lundi 20 mai 2019

Copyright Value Added - The Game V2

As
  • the European Union Directive for Copyright has started impacting the enterprise [1a][1b],
  • copyright faults might deter digital talents, who have been trained on copyright use [2] and are eager to work at a business ethic employer, to join and stay,
  • more and more signals are coming out to place copyright management on the CEO agenda at the same level as data privacy management [3a][3b],
Do-Khac Decision is announcing the version 2 of the business game Copyright Value Added  - The Game.



Like version 1 [4], Copyright Value Added - The Game is a business game experience.

But whereas version 1 is addressing copyright as a tool to secure side operations such as static web marketing, version 2 is putting copyright as a key element of the business model.

Teaming with other trainees, you will have to develop an enterprise but starting from a specific initial immaterial asset
  • a brand
  • a professional community
  • academic research
  • a design pattern
  • ...

By entering the Copyright Value Added- The Game experience  you get access to the best, - and the worst-, copyright management practices, including those we have met these 10 last years during our own operations.


During the session, you will be equipped with a physical and digital workspace [5a] enabled by The Open Creative Workdhop Guide workshop framework [5b] and featuring some exclusive genuine business tools such as
  • the Business Model Pavement for Digital (BMPD)  design canvas [6]
  • the ProtectShare IP design pattern [7a]
  • the ProtectShare IP agile game [7b]
Several study cases inspired from our research and real life are available [8a][8b], giving you the choice of the journey.

Depending on your expectations, a team of trainers, coaches and seasoned experts [9] will be happy to share strategic, operational, human and legal perspectives and help you to get the best value out of this training experience.





[1a] Copyright management for LMS and Digital Workspace, Gouvernance numérique d'entreprise, May 21 2019
[1b] Copyright Protection Officer : missions L'entreprise numérique créative, Oct. 14, 2018
[2] BAC français : un test de connaissances pour l'épreuve de commentaire de texte, 16 juin 2018, X-Propriété-Intellectuelle
[3a] A trend from VivaTech 2019 : changes in copyright management, L'entreprise numérique créative, May 19. 2019
[3b] Creative production, a field of equal opportunities, X-Diversité, [post in French]Jan. 28, 2019
[4] Copyright Value Added - The Game, Do-Khac Decision, October 28. 2013
[5a]  A three layers digital and physical workplace model, L'entreprise numérique créative, March 31. 2019
[5b] The Open Creative Workshop Guide, Gouvernance numérique de l'entrepris, May 11, 2019
[6] Trois business ontologies pour l'entreprise numérique, L'entreprise numérique créative, August 27. 2015
[7a] Protect IP / Share IP innovation management model renditions (Fr : interprétations), L'entreprise numérique, May 27. 2018
[7b]  DSI, pour le nouvel an 2019, offrez des Agile games à vos partenaires les directeur(ice)s métiers Do-Khac Decision,  December 3. 2018
[8a]  La Maitrise d'Usage®, Delegation Poker, Business Model Canvas, ITIL®, L'entreprise numérique créative, November 11. 2018
[8b] Agile games from around the world, L'entreprise numérique créative, March 4 2018
[9] Possibly tapped into think tanks accredited by Ecole Polytechnique alumni association  X-Intellectual-Property, X-Open-Innovation, X-Diversity

mercredi 15 mai 2019

Des Agile games à VivaTech 2019

Lors de VivaTech 2018, Do-Khac Decision était présente via le design pattern "Protect IP Share IP" et l'Agile game ProtectShare IP® [1a] [1b].

Pour VivaTech 2019, nous serons également présents, mais en accompagnant la startup InstarLink [2a]que nous avions rencontrée dans le cadre d'une opération de responsabilité sociale d'entreprise [2b].



InstarLink, qui est notamment un partenaire de Pôle Emploi [3], propose une solution de matching poste / CV.

A l'intelligence artificielle et la puissance du big data exploitées par la solution InstarLink, un usage particulier de nos agiles games [4] peut apporter l'intelligence humaine et la convivialité de l'émotion [5].


[1a] The "Protect IP / Share IP" Agile game at VivaTech 2018, Gouvernance numérique d'entreprise, 29 mai 2018
[1b] Protect IP / Share IP innovation management model renditions (Fr : interprétations)
[2a] InstarLink, site officiel
[2b]  Un partenariat sérendipitif : de la responsabilité sociale d'entreprise au marketing, X-Open-Innovation, 10 mai 2019
[3] Détail d'une API :"Match via soft skills" par InstarLink, Emploi Store / Pôle Emploi
[4]  Agile games from around the world, L'entreprise numérique créative, 4 mars 2018
[5] Agile games : des émotions pour l'entreprise, Le répertoire de l'entreprise numérique créative, 21 janvier 2019





Nominations

2015 : La méthode "IT Regime Management" et ses outils d'intelligence collective émotionnelle présélectionnés par l'association Pacte PME pour le compte d'une entreprise membre recherchant des solutions innovantes pour des économies en systèmes d'information et télécom.

2015 ; Lors de la cinquième édition de l'IT Innovation Forum parraînée par le Club des Responsables d'Infrastructure et de Production (CRIP) le 27 janvier dernier, l'innovation frugale du "Personal MOOC" a reçu le Trophée IT Innovation Forum dans la catégorie Enterprise Mobility / Collaboratif.

2017 : Le serious game La Maîtrise d'Usage a été retenu par le SGA / ministère des arméés pour être présenté dans l'espace startup de "Innovation Défense en soutien des armées", une manifestation organisée dans le cadre de la Semaine de l'Innovation Publique du 20 au 26 novembre 2017.