jeudi 26 mars 2020

Enterprise Adventure Games pour développer des hard et soft skills

Un Enterprise Adventure Game [1] est une expérience permettant de développer les hard skills et soft skills des participants.

C'est une simulation de projet d'entreprise mais qui reste fortement ancrée dans la vraie vie grâce à 5 éléments :
  1. le retour d'expérience d'un projet réel qui inspire le scénario de l'expérience 
  2. la supervision d'une équipe multidisciplinaire (professeurs, coachs, manageurs expérimentés,…) [2]
  3. des matériaux de la vraie vie (extraits de communication, de documentation, de correspondance…), 
  4. des outils de management (référentiels de management, méthodes, design canvas, outils collaboratifs conviviaux [3]), 
  5. un environnement professionnel physique et numérique (digital workspace) de pointe. 

Titre Objet de l'expérience
Agile marketing - The Game part 1 Pivotage d'une offre de service vers une offre de produit
Copyright Value Added - The Game V2 Management du copyright en B2B
A framework to bring agility to large companies IT departments Création d'une méthode de management en vue de générer des redevances de certification et d'adaptation logicielle
An MVP to edit and power online courses Pivot Suppy Method (innover en détournant une fourniture de son usage nominal)
Marketing clues collected at a governmental forum on digital regulations Marketing agile
An innovation born from a double marketing fail Marketing agile




[1] Definition : Enterprise Adventure Game, in five intrinsic characteristics, L'entreprise numérique créative
[2] Enterprise Adventure Game : 9 team players, L'entreprise numérique créative
[3] Packs de soft skills, Do-Khac Decision



Nominations

2015 : La méthode "IT Regime Management" et ses outils d'intelligence collective émotionnelle présélectionnés par l'association Pacte PME pour le compte d'une entreprise membre recherchant des solutions innovantes pour des économies en systèmes d'information et télécom.

2015 ; Lors de la cinquième édition de l'IT Innovation Forum parraînée par le Club des Responsables d'Infrastructure et de Production (CRIP) le 27 janvier dernier, l'innovation frugale du "Personal MOOC" a reçu le Trophée IT Innovation Forum dans la catégorie Enterprise Mobility / Collaboratif.

2017 : Le serious game La Maîtrise d'Usage a été retenu par le SGA / ministère des arméés pour être présenté dans l'espace startup de "Innovation Défense en soutien des armées", une manifestation organisée dans le cadre de la Semaine de l'Innovation Publique du 20 au 26 novembre 2017.